Building System documentation - Classes EN|FR
BP_BuildMng est la classe qui va gérer l'ajout, la suppression, la modification et l'enregistrement en mémoire des constructions du Level.
Il est doit être chargé par le GameMode de chaque map qui utilise le système dans son ConstructionScript afin d'être actif dès le début et pouvoir repop toutes les constructions sauvegardées.

C'est donc lui qui effectuera le plus gros du travail et fera la liaison entre chaque construction, le lien de parenté et la portance est calculé et enregistré par le BP_BuildMng, a chaque nouvelle construction il recalcule
afin de vérifier si la portance est toujours bonne, dans le cas contraire il active la destruction des constructions qui ne sont pas suffisamment soutenu.
La variable BaseSupportPower qui est un float, détermine la portance de base d'une construction fondation (voir Portance).